Loot:一场加密世界的文艺复兴

曾经有人问过电影《穆赫兰道》的导演大卫林奇,他是如何创作剧本和故事。林奇说,他会在一沓空白卡片上写上不同角色的名字,然后就看着卡片,想象着这些人物之间的关系。他们中一些人是朋友,一些是熟人,一些是敌人,一些是家人。接着,他开始始想象围绕着这些角色关系的地点和环境。

不加判断地观察卡片,他开始逐渐意识到是什么驱动了角色的行为,又是什么阻碍了他们,慢慢地就产生了情节。林奇只要盯着这些名字看足够长的时间,故事就会自然地浮现出来。

在某种程度上,Loot的运作方式和林奇的方式相同。游戏的内容创造了游戏,而不是相反。Loot只是给与了人们一颗种子,却并没有规定种子要长出怎样的树。

这种机制类似某种程度上的“文艺复兴”。将会有更多新奇的想法和机制作为工具展现给建造者们,再由他们想象和推进要基于这些工具建造些什么。区块链技术给世界带来的价值不仅可以通过利润来衡量,还可以通过质量来衡量,例如这种创造性的表达和知识。换句话说就是,新的文艺复兴。

 除了暴富,Loot 还带来了更多的价值

Loot 是由曾经的短视频平台Vine创始人Dom Hoffmann在8月27日于Twitter上推出的基于以太坊区块链上的NFT。据官网介绍,Loot是“随机生成并存储在链上的冒险者装备。”更特别的是,视觉效果、能力值等都被有意忽略掉了,好让任何人都能够以任何喜欢的方式解释及使用Loot。

Loot共有8,000个,每个都有一个编号,让收藏者们可以识别他们的NFT(以及炫耀)。每个Loot包含8行字符,分别代表8个装备特征:武器、胸甲、头盔、腰甲、足甲、手甲、项链、戒指。That"s all。仅此而已。不过如何解释各种组合则完全取决于社区。

Loot NFT看起来简单得不可思议(甚至无法理解),不过就是黑色背景及白色文字,却成功掀起了txt版的NFT热潮。

许多 Loot 的批评者似乎并不了解 Loot 究竟是什么。社区中经常听到的一种声音是,这样或那样的元素是不必要的,应该在游戏构建后再创建。 “在我们看到游戏是什么之后,可以重新考虑是否构建这个元素。”

而这就好像作者在完成故事情节后再设置场景或主要角色一样,如果不知道故事发生在何处或发生在谁身上,你又怎么能知道发生了什么?故事是否有目的性并不重要。一个故事只需要时间、空间和人物来表现,是一系列涉及散布在时间和空间中的角色的事件。

Loot的功能就是这样,它不需要目的,也不需要背景,只需要好奇的发明家和建造者们。Loot的美妙之处就在于极富创意的人们可以将他们的创意打包进DeFi乐高,一起打造一个围绕着Loot的世界。

而这种赋予所有者和NFT社区的极大的创作自由也是使Loot作为一个更加自由的项目脱颖而出的重要原因之一。每个特征都可以以不同的方式呈现,这取决于解释它的人。从这个意义上说,Loot是有史以来推出的最鼓舞人心的NFT项目之一。例如,某个字符生成器对Loot#6969的呈现就好像下面这样:

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从二次生成的艺术品到基于Loot角色创造的玩赚游戏,围绕Loot产生的衍生品多种多样,已经有许多项目浮出水面,甚至可以在Loot官方网站上得到展示。目前,网站上已有超过四十个不同功能的衍生项目。这就是Loot的魔法,无穷无尽的衍生品和创造力的呈现全部始于Loot。随着越来越多的建设者加入进来,衍生品的浪潮将继续上升。官方 Loot Discord 为建设者(即开发者)提供了一个专门的渠道,他们可以在那里分享想法并进行协作。

不管现在你能不能理解Loot,Loot都让整个DeFi世界大吃一惊。然而最重要的是,该项目为 NFT 领域带来了全新的意识形态。凭借衍生项目几乎无限的可能性,Loot 开启了全新类型的NFT生态系统,引领了一场文艺复兴。

乍一看,Loot 看起来就是黑色背景上的一堆文字。然而,其底层价值包含的创造力和自由性是无比诱人的。特别是对于玩过《龙与地下城》或《魔兽世界》等游戏的人来说,角色特征就是一切。更不用说,在可视化方面充满的无限可能性。Loot是“少即是多”的完美例子,八个简单特征即打开了无数个世界的可能性。

Loot是一场社会性实验,将效率和实用性以外的价值引入了等式之中,这些价值包括快乐、社区、创造力和不惧批判的建设性等。这些目标在DeFi世界中大多是被边缘化的,Loot完全颠覆了现有机制的设计方法,想象力成为了指导原则。也希望通过这种构建方法,我们能够得到一个更公平、更具包容性的DeFi世界。

虽然我们无法得知这场实验的最后结果究竟如何,但毫无疑问的是,Loot让人们看到了另一种可能,对DeFi和NFT领域的影响将永远无法忽视。

 

参考资料:

The Ultimate Guide to Loot NFTs,Hristina Yordanova

Loot Begins a Renaissance in Mechanism Design,John Patten

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